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https://w.atwiki.jp/isoleucine/pages/29.html
一般操作 合成における一般操作について述べる。この項の文章を読めば,基本的な合成の実験操作が理解できる。 総論実験の準備 合成反応の手順 実験の考察 実験 反応反応容器の選択 物質の秤量 系内雰囲気の置換 試薬の添加 反応の追跡 (未投稿) 実験 ワークアップクエンチ (未投稿) 分液操作 (未投稿) 脱水乾燥 (未投稿) 実験 反応後適した精製法の選択 (未投稿) 反応収支の考察 (未投稿) 構造決定 (未投稿) 条件設定反応のスケールアップ 低温条件 加熱条件 (未投稿) 禁水条件 (未投稿) 遮光条件 (未投稿) 不均一系の反応 (未投稿) 脱水縮合反応における脱水 (未投稿) 実験器具各論 器具の名前 図 反応容器 枝つきフラスコ (未投稿) 試験管 (未投稿) ナス型フラスコ 三口フラスコ (未投稿) 反応容器と組み合わせて使う器具 攪拌子 (未投稿) ゴム管つき風船 (未投稿) クランプ (未投稿) クリップ (未投稿) 三方コック (未投稿) ジャッキ (未投稿) スターラー (未投稿) セプタム (未投稿) 平栓 (未投稿) 試薬の添加 キャニュラー (未投稿) 駒込ピペット (未投稿) シリンジ (未投稿) シリンジポンプ (未投稿) 滴下漏斗 (未投稿) パスツールピペット (未投稿) 加熱・冷却装置 アプデルハルデン乾燥器 (未投稿) オイルバス (未投稿) サーモスタッド (温度調節器) (未投稿) デニュワー瓶 (未投稿) 投げ込み型ヒーター (未投稿) 濃縮・蒸留装置 クーゲルロール蒸留器 (未投稿) ジムロート冷却器 (未投稿) スライダック (未投稿) ソックスレー抽出器 (未投稿) ダイアフラムポンプ (未投稿) ロータリーエバポレーター (未投稿)
https://w.atwiki.jp/mice/pages/11.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/15.html
戦争 ●遠距離攻撃を使用中は敵が近付くと自動的に距離を取るが 「前進型」の場合は近付いてしまうので、後退しながら撃ちたい場合は自分で操作する必要がある。 ●エリア内だけでの部隊編成は行動済みにならない。 ●エリアが占領されて、退却可能な隣接したエリアがない場合は 人材ユニットは放浪することになる。 マスターの場合その時点で勢力が滅亡して、領地は中立エリアに戻る。 ●spaceキーを押すことでポーズすることができる。戦況の確認や必殺、撤退の指示など積極的に使っていこう。 ●ポーズ中、ユニットにカーソルを合わせるとそのユニットのステータスを確認できる。 回復残量や状態異常の深度(重ね掛けや自然治癒などで上下)といった情報も表示されている。 外交 ●自分が勢力のマスターを担当する場合、「外交」コマンドを使用することができる。 ※要編集 人材プレイ ●「旗揚げ」した勢力を滅ぼされてもゲームオーバーにならず放浪身分に戻る。 自分が支配する勢力が滅亡した場合、所持金はゼロになるため、偽装旗揚げによる荒稼ぎは不可能である。 ●NPC勢力が人材を雇う条件下で、放浪中のプレイヤーにも雇用の誘いが来る。 (人材ユニットの滞在地とその隣接した領地、雇用可能な種族とクラス) 仕官すると雇用費がもらえるので、偽装雇用を繰り返して金を稼ぐという手もあるが、一旦出奔した勢力は一定期間仕官できないので注意。 ●仕官後は攻撃戦に参加して勝利することにより、攻撃先の経済値の半分に相当する報酬を得ることができる。 ●仕官中は部下は自動で補充される。 補充される一般ユニットは、NPCの時に部下になっているユニットと同じ。 放浪すると自動補充されていた部下は居なくなる。 ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が保有する領土数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 マウス操作 「画面を左ドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全部隊を、緑色枠選択します。 「左右同時クリック」 全部隊を、緑色枠選択します。 「ユニットを左クリック」 そのユニット一人を、黄色枠選択します。 「左ダブルクリックドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全ユニットを、黄色枠選択します。 「Ctrl+左クリック」 そのユニットを追加選択します。 「Ctrl+左ドラッグ」 ドラッグ枠内のユニットを追加選択します。 「地形を右クリック」 その位置に選択中のユニットが移動します。 ドラッグすると矢印が回転して移動後の向きを決定します。 「Ctrl+右ドラッグ」 部隊選択時の操作です。 移動後の向きを決めるのと同時に前衛ラインと後衛ラインの間隔を調整できます。 赤い矢印が出てる時に左右同時クリックでも調整可能です。 「地形を左クリック」 射撃目標地点を指定します(回復目標地点にもなります) 「地形を左ダブルクリック」 射撃目標地点を解除します。 「城門を左クリック」 その城門を開きます(プレイヤーが防御側のマスターか太守でユニット未選択状態の時) 「中央クリック」 ゲームポーズします。 「マウスホイール」 画面をズームイン・アウトします。 「画面端にカーソル」 その方向に画面スクロールします。 「Ctrlを押しながら画面を右ドラッグ」 画面をスクロールします。 キー操作 「 ESC 」 ゲームを終了します。 「スペース」 ゲームポーズします。 「 Z 」 ゲームスピードを高速/標準に切り替えます。 「 X 」 全ユニットを自動攻撃モードにします。 「 C 」 全部隊を緑色枠選択します。 「 F 」 前衛部隊を緑色枠選択します。 「 B 」 後衛部隊を緑色枠選択します。 「↑キー」 画面をズームインします。 「↓キー」 画面をズームアウトします。 「Enterキー」メッセージ、ダイアログを進めます。 「Ctrlキー」 メッセージ、ダイアログウィンドウを早送りします。 ※補足 ※ポーズ中にユニットにマウスカーソルを当てると、そのステータスが表示されます。 各ユニットのステータスを見たい時はゲームポーズしてください。 ※ゲームポーズすると「ゲームスピード変更」ウィンドウが出ます。 ポーズ中もユニットの操作が出来ます。
https://w.atwiki.jp/vipso/pages/16.html
操作方法 テンキーで移動 方向キーでアクション 基本はこれでおk、パッドを持っている人は使用を推奨。 管理者のオススメはGCコン変換アダプタ「SUPER JOY BOX 13」 http //maxgear.info/conv/gc64.html PSコンの変換アダプタもオススメ、TrioLinkerPlusは値段を気にしなければ良い できれば十字キーとスティックが付いている方が遊びやすい ロビーアクション 右ShiftとF1~のキーを押すとロビー内でアクションが出来る。 エミュ鯖だと街中や冒険中はアクションを発動できないので注意、 また、ショートカットに登録してあるものが反応してしまうのでこの点も注意 ワードセレクト 方向キー↑を押すことによってワードを選択するウィンドウが表示される。 言語設定が英語の人には英語で、中国語の人には中国語で伝わる。 コレを使えば言葉の壁はナシに冒険することも出来る。 (GCの場合は、PCと一部ワードセレクトにズレがあるようなので注意) 攻撃に関して 一部レア武器を除いて、すべての武器は三段攻撃が可能です。 ですが、ボタンを連打しているだけだと、攻撃は連続しません。 武器ごとのタイミングをつかみ、練習あるのみです。 三段目の後は隙が大きい武器が多いので、ハンターは基本的に二段目で攻撃を終わるべき。 操作に慣れるには? オフラインクエスト「戦いの礎」をやれば、キリークというHUcastが優しく(?)教えてくれます
https://w.atwiki.jp/systemsilver/pages/14.html
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https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/301.html
パッドの操作(スタンダードTYPE-A)デフォルト設定 パッドスタンダードA改(仮名)の割り振り パッドスタンダードA改とツインスティックの比較 入力優先順位 しゃがみターボボタンの性質 動作スライディング攻撃 ジャンプキャンセル即ダッシュ(ジャンキャン即ダッシュ) ジャンプ即空中ダッシュ ダッシュ旋回ダッシュ全旋回、ダッシュ旋回100%(仮名) ダッシュ半旋回、ダッシュ旋回50%(仮名) 全速ジャンプ ターボ旋回 しゃがみボタン活用全速スライド攻撃(仮名) 旋回からそのまましゃがみ攻撃 旋回からそのまましゃがみ攻撃、即旋回キャンセル ジャンキャン即ダッシュ 硬直キャンセルしゃがみ攻撃から即ダッシュ パッドの操作(スタンダードTYPE-A)デフォルト設定 原則、パッドと言ったらこれのことを意味する。 パッドツインはツインスティックと操作とほぼ同じなのでそちらを参照。 →ツインスティック操作 入力 アクション 略称 十字キーor左スティック 8方向移動 - 右スティック 左右旋回 - L2ボタン レフトウェポン LW R2ボタン ライトウェポン RW L2+R2ボタン同時押し センターウェポン CW △ボタン ジャンプ J ×ボタン しゃがみ/ジャンプキャンセル c/ジャンキャン □ボタン レフトターボ LT ○ボタン ライトターボ RT スタートボタン(スペシャルボタン) タッチパッド押し込み(変更不能) - ※アーケードではレフトウェポンとライトウェポンは左トリガーと右トリガー、左ターボと右ターボを左ターボボタンと右ターボボタンで入力する(入力デバイスの部位名称)。「●トリガーを引け」と言われたら、●ウェポンを使うことに等しい。 このままだと、右親指でターボ旋回ができない。 標準コントローラーであるデュアルショック4のL2とR2は押し込みストロークが深くL1とR1は浅いため、L1とR1にRWとLWを割り振るとよい説もある。(後述のパッドスタンダードA改) ニュートラルへの戻りが早く、光速レーザーなどで必要になる連続入力などにも有利。 また、L2とR2には左旋回と右旋回を割り振ると右スティックを使用するよりも合理的。右親指が○×△□のポジションから離れないため。ターボ旋回も可能になる。(後述のパッドスタンダードA改) パッドスタンダードA改(仮名)の割り振り ※指定のない部分は、パッドスタンダードAのまま。 ボタン アクション 意図 デフォルト L1ボタン レフトウェポン 標準のゲームパッドであるデュアルショック4の場合、L1はL2よりストロークが浅いため。 L2ボタン R1ボタン ライトウェポン 標準のゲームパッドであるデュアルショック4の場合、R1はR2よりストロークが浅いため。 R2ボタン L2ボタン 左旋回 旋回入力をしたまま右親指でしゃがみ入力などをするため。標準ゲームパッドであるデュアルショック4だとストロークが深いが、攻撃よりも優先順位が低い。 右スティックを左方向 R2ボタン 右旋回 旋回入力をしたまま右親指でしゃがみ入力などをするため。標準ゲームパッドであるデュアルショック4だとストロークが深いが、攻撃よりも優先順位が低い。 右スティックを右方向 □ボタン レフトターボ そのまま。問題なし。 □ボタン(そのまま) ○ボタン ライトターボ そのまま。問題なし。 ○ボタン(そのまま) △ボタン ジャンプ そのまま。問題なし。ずらし押しで高速ジャンキャンをしたい場合、しゃがみボタンと隣接させること。 △ボタン(そのまま) ×ボタン しゃがみジャンプキャンセル そのまま。問題なし。ずらし押しで高速ジャンキャンをしたい場合、ジャンプボタンと隣接させること。 ×ボタン(そのまま) パッドスタンダードA改とツインスティックの比較 パッドスタンダードA改 アクション ツインスティック △ボタン(ジャンプボタン) ジャンプ 4-6 ×ボタン(しゃがみボタン)+L1ボタン×ボタン(しゃがみボタン)+R1ボタン×ボタン(しゃがみボタン)+L1+R1ボタン しゃがみ攻撃 6-4+トリガーまたは6-1,6-7,1-4,7-4+トリガー L2ボタン 左旋回 2-8 R2ボタン 右旋回 8-2 入力優先順位 入力の組み合わせ 結果 方向キー+ジャンプボタン ジャンプボタンが優先。ジャンプボタンを押している限り、垂直ジャンプになる。 方向キー+旋回 複合。歩き旋回になる。ダッシュ旋回中は半旋回になる。 方向キー+しゃがみボタン しゃがみボタンが優先。歩き保存になる。この状態のままトリガーを引けばスライド攻撃が撃てる。 旋回+しゃがみボタン しゃがみボタンが優先。この状態からトリガーを引けばその場しゃがみ攻撃になる。(しゃがみターボ攻撃も可能) しゃがみターボボタンの性質 しゃがみターボボタン(しゃがみレフトターボボタンとしゃがみライトターボボタンの2種類)は、デフォルトでは設定されていない。 しゃがみターボボタンは、厳密には「しゃがみボタン→ターボボタン」の順に入力されるのと同じ扱いになっている。 歩き中にしゃがみターボボタンを押してから攻撃ボタンを押すと、スライド攻撃になる。ダッシュには化けない。これは、先にしゃがみ入力が有効になっているから。 空中ダッシュ中にしゃがみターボボタンを押すと、最速で下降入力開始の空中ダッシュキャンセルになる。素直に考えたら空中ダッシュキャンセル後に下降入力が必要と思えるかもしれないが、空中ダッシュキャンセル時に下降入力は先行入力が効く模様だ。 動作 スライディング攻撃 スラ攻撃。 ダッシュ中にしゃがみボタンを押してトリガー。 方向入力をしていてもしゃがみボタンが優先となり、方向入力は無効化される。 ダッシュ攻撃に比べて早く弾が発射され動作が短く次の動作に早く移れる傾向にある。 ジャンプキャンセル即ダッシュ(ジャンキャン即ダッシュ) 方向キーを任意方向に入力したまま、ジャンプボタン→即しゃがみボタン→ターボボタン。 入力の性質により、ツインスティックよりも早く動作ができる。 横方向以外の前ダッシュや斜め前ダッシュだと差が歴然。 ジャンプ即空中ダッシュ 方向キーを任意方向に入力したまま、ジャンプボタン→即ターボボタン。 入力の性質により、ツインスティックよりも早く動作ができる。 横方向以外の前ダッシュや斜め前ダッシュだと差が歴然。 ダッシュ旋回 ダッシュ中に旋回ボタン。 ダッシュ旋回25%とダッシュ旋回75%による微調整は不可能。 ダッシュ全旋回、ダッシュ旋回100%(仮名) 当wiki上で仮に命名。普及している呼び方ではない。 ダッシュ中に方向入力をせずに旋回ボタン入力しっぱなし。 全力のダッシュ旋回。 ツインスティックの場合、ダッシュ中に6-4または4-6に相当。 前ダッシュと斜め前ダッシュの場合、この入力のまま攻撃を出すとダッシュ近接になる。 ダッシュ半旋回、ダッシュ旋回50%(仮名) 当wiki上で仮に命名。普及している呼び方ではない。 ダッシュ中に、移動方向+旋回ボタン入力しっぱなし。 緩めのダッシュ旋回で、全力(100%)の半分(50%)の力でのダッシュ旋回になる。 ツインスティックの場合、横ダッシュ中に9-3,3-9,7-1,1-7、前ダッシュ中8-5,2-5,5-8,5-2などに相当。 前ダッシュと斜め前ダッシュの場合でも、ダッシュ近接に化けることはない。 全速ジャンプ 方向入力したままジャンプボタン、即ジャンプボタン離し。 ジャンプボタンを離さないと、ジャンプ入力が優先になり方向入力が無効とされ垂直ジャンプになってしまう。 旧来のツインスティックだとレバーが一度ニュートラルを介すため、ジャンプボタンを使った完全な全速ジャンプは不可能。 旧来のツインスティックだと、入力の都合により早く入力できるのは原則横方向限定になってしまう。(それでも完全な最速はできない) タニタ・ツインスティックならバタフライボタンにジャンプを割り振ることで可能になる。 ターボ旋回 (パッドスタンダード・デフォルトで)立ち状態でターボボタンを押しながら右スティック左右。 (パッドスタンダードA改で)立ち状態でターボボタンを押しながらL2orR2ボタン。 通常より高速の旋回。 旋回しながら後付けでターボボタンを押しても構わない。 ダッシュ旋回には影響しない。 しゃがみボタン活用 全速スライド攻撃(仮名) 方向入力したまましゃがみボタン、即トリガー。 旧来のツインスティックだとレバーが一度ニュートラルを介すため不可能。 タニタ・ツインスティックならバタフライボタンにしゃがみ(ジャンプキャンセル)を割り振ることで可能になる。 しゃがみターボボタンでも可能。(厳密には先にしゃがみ入力、あとにターボ入力扱いになっているため) テムジンのスライドライフルや、スペシネフは特に真後ろへのスライド攻撃が有益。 旋回からそのまましゃがみ攻撃 しゃがみの入力が優先されるため、旋回を解除する必要がない。 ツインスティックで右旋回からしゃがみ攻撃の場合だと、8-2から6-4にするときに一瞬9-1に入らざるを得ない。(タニタボタンを使わない場合) しゃがみボタンを使うことで、ツインスティックでは物理的に不可能な入力ができる。 旋回からそのまましゃがみ攻撃、即旋回キャンセル しゃがみの入力が優先されるため、旋回を解除する必要がないのは前項目と同じ。 そのまましゃがみボタンだけ解除すれば、旋回入力が復活して最速で旋回キャンセルになる。 その繰り返しにより、グリスボックのコケ姫路(cLTWCWを旋回キャンセルで連射)などで有効性が高い。 ジャンキャン即ダッシュ 硬直キャンセルしゃがみ攻撃から即ダッシュ (着地の硬直のタイミングで)次の移動方向を入力したまましゃがみ攻撃→しゃがみボタンを解除と同時にターボボタン (ダッシュ攻撃の終わりの硬直のタイミングで)次の移動方向を入力したまましゃがみ攻撃→しゃがみボタンを解除と同時にターボボタン 新たに方向入力せず、しゃがみボタンの入力解除を使って即ダッシュする。しゃがみボタンを解除してから方向入力をすると遅い。 グリスボックのコケミサやアファームドBTのLT竜巻では、入力に使ったLTボタンを押したままでダッシュ=DOI-2ダッシュが可能なため、新たにダッシュのためにターボボタンの入力をする必要はない。 8方向全てに即座にダッシュ可能。
https://w.atwiki.jp/codblackops/pages/13.html
コントローラーの操作方法 Key(PS3版) Action 左スティック(軽く) 歩行 左スティック(強くorL3) 走行 右スティック(軽く) 視点調整 右スティック(強くorR3) ナイフ R1 射撃(バリステ時、ナイフ投擲) R2 グレネード、トマホーク投擲 L1 アイアンサイトorスコープ覗き L2 リーサルグレネード □ 銃交換orケアパッケージ習得 △ 所持ウェポンの切り替え 〇(軽く押す) しゃがみ、立ちの切り替え 〇(強く押す) 伏せ、立ちの切り替え X ジャンプor障害物の乗り越え 十字key左 ウェポンアタッチメントの切り替え 十字key上 装備品の切り替え 十字key右 キルストリークの要請 ボタンの組み合わせ L1+R3(右スティック) スナイパー時、可変ズームの調整 L1+L3(左スティック) スナイパー時、息止めのサイト固定 □+□(ダブルタップ) ケアパッケージの切り替え
https://w.atwiki.jp/everybody_edits/pages/16.html
操作方法などを説明するページです 基本操作方法 →/D 右に移動 ←/A 左に移動 ↑/W 上に移動(無重力等のみ) ↓/S 下に移動(無重力等のみ) M マップを表示 T チャットを表示 スペース ジャンプ Editモード時 G GOD MODEになる tab ブロック一覧を出せる shift ブロックを消すことができる /reset チャットコマンドの一つ。プレイヤーをスタート地点に戻す /loadlevel チャットコマンド。セーブした直前の状態に戻す /kick username チャットコマンド。usernameのところにユーザー名を入れれば、追い出すことができる ※チャットコマンドは普通のユーザーでも使えます!しかし、自分のステージのみです。 なお、キーを変えることは出来ません
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/13.html
操作方法 ボタン アクション 十字キー 移動 左スティック 移動 右スティック 移動キー下→上 ガード 移動キーを同じ方向に2回 ステップ ボタン アクション ☓ ジャンプ ☓☓ ブーストダッシュ ◯ ターゲット切り替え □ 射撃 □長押し チャージ射撃 △ 格闘 △長押し チャージ格闘 ☓+□+△ EXバースト ボタン アクション R1 サブ射撃(射撃+格闘) R2 特殊格闘(格闘+ジャンプ) R3(右スティック押し込み) EXバースト(射撃+格闘+ジャンプ) L1 司令・通信 L2 特殊射撃(射撃+ジャンプ) L3(左スティック押し込み) ボタン アクション START ポーズメニュー SELECT